Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Executioner Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Giant Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Electro Wizard Sparky Minion Horde Executioner
Arrows
Zap Giant Sparky
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Giant
Zap Arrows Sparky Minion Horde Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Giant Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Arrows Minion Horde Skeleton Army Executioner Sparky
Arrows
Zap Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Giant
Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Executioner
Zap Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Skeleton Army
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Executioner Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Zap Executioner Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Minion Horde Executioner Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Sparky Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Zap Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Executioner
Skeleton Army Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Executioner Sparky
Arrows Executioner Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Minion Horde Executioner
Arrows Executioner Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Executioner Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Executioner Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Executioner
Executioner Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Executioner Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Executioner Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076