Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Electro Giant Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs Bandit Sparky
Giant Snowball
Minions Battle Ram Royal Hogs
Zap
Minions Battle Ram Royal Hogs Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Hogs Bandit Sparky
The Log
Battle Ram Royal Hogs Bandit Sparky
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Battle Ram Royal Hogs Bandit Sparky
Fireball
Minions Battle Ram Royal Hogs Bandit Sparky
Poison
Minions Royal Hogs Sparky
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bandit Sparky
Rocket
Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Rocket Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Bandit Battle Ram Royal Hogs Rocket Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Minions Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Bandit Sparky
Ice Golem
Battle Ram Minions Royal Hogs Sparky
Battle Ram
Ice Golem Bandit Minions Royal Hogs
Royal Hogs
Minions Ice Golem Battle Ram Bandit
Rocket
Electro Giant
Electro Giant
Rocket Sparky
Bandit
Battle Ram Minions Royal Hogs
Sparky
Minions Ice Golem Electro Giant

Synergie w obronie 1 3

Minions
Ice Golem Bandit
Ice Golem
Minions Bandit Sparky
Battle Ram
Royal Hogs
Rocket
Electro Giant
Bandit
Minions Ice Golem
Sparky
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Ice Golem Sparky
Sparky Minions Bandit
Rocket Sparky Minions Bandit
Sparky Minions Bandit
Rocket Sparky
Minions Bandit
Minions Rocket
Rocket Ice Golem Electro Giant Bandit Sparky
Sparky Minions
Ice Golem Bandit Sparky
Minions Ice Golem Electro Giant Bandit
Minions
Sparky Minions Rocket Bandit
Rocket Sparky Minions
Sparky Bandit
Rocket Electro Giant Bandit Sparky
Sparky Minions
Minions Bandit
Minions Ice Golem Bandit
Sparky
Minions Electro Giant Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Electro Giant Bandit Sparky
Bandit Ice Golem Rocket
Bandit Minions Ice Golem Rocket Sparky
Rocket Ice Golem Bandit Sparky
Bandit Sparky
Rocket Electro Giant Minions Ice Golem
Rocket Sparky Minions Ice Golem Bandit
Sparky
Rocket Minions Ice Golem Bandit Sparky
Sparky
Minions Sparky
Rocket Electro Giant
Rocket Ice Golem Bandit Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Minions Ice Golem Rocket
Minions Ice Golem Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Bandit Sparky
Bandit
Rocket Bandit Sparky
Ice Golem Rocket Sparky
Rocket Sparky
Electro Giant Minions Ice Golem Rocket
Sparky
Ice Golem
Bandit
Rocket Minions Sparky
Rocket Bandit Sparky
Rocket
Rocket Ice Golem Bandit Sparky
Minions Rocket Bandit
Ice Golem Sparky
Rocket Bandit Sparky
Rocket Bandit Sparky
Rocket Sparky
Minions Rocket Sparky
Rocket Bandit Sparky
Rocket Electro Giant
Rocket Minions Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Ice Golem Electro Giant Sparky
Bandit Sparky
Bandit Sparky
Rocket Bandit Sparky
Ice Golem Electro Giant Sparky
Rocket Minions Electro Giant
Sparky
Rocket Bandit Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Minions Rocket Bandit
Rocket
Rocket Sparky
Ice Golem
Rocket Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Minions Rocket Sparky
Rocket
Rocket Electro Giant Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076