Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Hogs Dark Prince Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Skeleton Dragons Royal Hogs Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Dragons Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Wizard Skeleton Dragons Dark Prince Royal Hogs Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Electro Giant
Bats
Skeleton Dragons Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Spirit Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Bats Giant Snowball Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Giant Snowball Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Royal Hogs Ice Wizard
Electro Giant
Dark Prince Electro Spirit
Ice Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Giant Snowball Dark Prince
Bats
Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Dragons
Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard
Royal Hogs
Dark Prince
Electro Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Electro Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Electro Giant
Ice Wizard
Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard
Bats Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Spirit Giant Snowball Dark Prince Electro Giant
Skeleton Dragons Bats Giant Snowball Ice Wizard
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Electro Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball Electro Giant
Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Electro Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Electro Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Dragons Dark Prince Electro Spirit Bats Giant Snowball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince Electro Giant
Giant Snowball Skeleton Dragons
Bats Dark Prince
Dark Prince Bats
Dark Prince
Skeleton Dragons Electro Giant Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Wizard
Dark Prince Bats Ice Wizard
Dark Prince
Electro Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Bats Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Skeleton Dragons Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Electro Giant Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons
Bats Giant Snowball
Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Electro Giant Electro Spirit Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Giant Ice Wizard
Electro Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Electro Giant
Skeleton Dragons Dark Prince
Electro Giant Electro Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Dragons
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076