Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Bats Skeleton Barrel
Zap
Goblins Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblins Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Skeleton Barrel Rascals
Royal Delivery
Goblins Bats Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Rascals Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Rascals Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Ice Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Ice Golem Rage Skeleton Barrel Electro Wizard Rascals Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Ice Golem Rage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Bats
Skeleton Barrel Ice Golem Rascals Elite Barbarians Rage
Skeleton Barrel
Bats Rascals Ice Golem
Rascals
Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians
Rage Bats Ice Golem
Ice Golem
Bats Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Ice Golem Rage

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Ice Golem Electro Wizard
Bats
Rascals Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Barrel
Rascals
Bats
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Goblins Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Goblins Bats Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Bats Rascals Electro Wizard
Goblins Bats Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Bats Rascals Electro Wizard
Elite Barbarians
Goblins Bats Rascals Electro Wizard
Bats Electro Wizard Rascals
Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Electro Wizard
Goblins Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Rascals Ice Golem Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard Rascals Ice Golem
Bats Rascals Electro Wizard
Bats Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Goblins Bats Rascals Electro Wizard
Elite Barbarians Rascals Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Goblins Bats Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Goblins Bats Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Rascals Ice Golem Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Rascals Goblins Bats Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Golem
Goblins Bats Rascals Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Bats Rascals Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians
Bats Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Electro Wizard
Rascals Goblins Bats Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians
Electro Wizard Goblins Bats Elite Barbarians Ice Golem
Bats Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Ice Golem
Rascals
Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Goblins Bats Ice Golem
Bats Rascals Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rascals Ice Golem
Bats Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Goblins Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Golem
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Golem
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Golem
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Bats Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem
Elite Barbarians
Bats Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076