Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Prince Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Prince Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Witch Mighty Miner
Zap
Skeletons Dart Goblin Witch Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Witch
The Log
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Witch Prince
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Witch Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Prince Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Witch Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Dart Goblin Hog Rider Mighty Miner Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Hog Rider Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Dart Goblin Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Hog Rider Witch The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Dart Goblin Witch Prince The Log
Dart Goblin
Skeletons Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Witch
Skeletons Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Dart Goblin Witch
The Log
Prince Skeletons Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Skeletons Dart Goblin Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Witch Prince Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Witch Mighty Miner Skeletons Prince
Skeletons Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Skeletons The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch
Prince Mega Knight Skeletons Witch The Log
Mega Knight Dart Goblin Witch Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Prince
Mega Knight Dart Goblin Witch Prince The Log
Witch The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Mega Knight Dart Goblin Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Prince
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Prince The Log
Prince Mega Knight The Log
Skeletons Witch Prince Mega Knight Mighty Miner
Skeletons Dart Goblin Witch
Prince Skeletons Dart Goblin Witch
Mega Knight Mighty Miner Prince
Mega Knight Skeletons Witch Prince The Log
Witch Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Skeletons Dart Goblin Prince The Log Mighty Miner
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mighty Miner Prince Mega Knight
The Log
Dart Goblin Witch Prince
Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076