Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army Executioner Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Poison Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Elixir Golem Skeleton Army Poison Magic Archer Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Elixir Golem Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Poison Executioner Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Poison Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Inferno Tower Poison Executioner Magic Archer
Elixir Golem
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Poison Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Poison
Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Executioner
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Poison Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Skeletons Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Poison Executioner Magic Archer
Inferno Tower Poison Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Poison Executioner Skeletons Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Executioner Poison Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Executioner Mega Knight Poison Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Poison Executioner
Mega Knight Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Executioner Mega Knight
Poison Executioner Skeletons Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Poison Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Inferno Tower Executioner
Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Mega Knight Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Poison Executioner Mega Knight
Poison
Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison
Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison Executioner Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison Executioner Magic Archer
Poison
Executioner Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076