Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Fireball
Tesla Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Tesla Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Arrows Tesla Valkyrie Bandit
Arrows
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Tesla
Skeletons Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Tesla Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Bandit
Skeletons Zap Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Zap Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeletons Zap Arrows Tesla Wizard Bandit
Arrows Tesla Zap Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Tesla Wizard Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Tesla Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tesla Bandit
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Zap Tesla Bandit
Bandit Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bandit Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Tesla Bandit
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Wizard Skeletons Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Skeletons Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Bandit
Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076