Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Cannon Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Cannon Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Cannon Magic Archer Little Prince
Lightning
Cannon Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Cannon Goblin Barrel Little Prince Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bomber Goblin Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A
Little Prince

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Cannon Bomber P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Bomber
Skeletons Cannon P.E.K.K.A
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Little Prince
Cannon
Skeletons Bomber Arrows Magic Archer Little Prince
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows
Magic Archer
Skeletons Cannon
Little Prince
Skeletons Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Cannon
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Magic Archer Little Prince
Arrows Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Cannon Little Prince
Skeletons Bomber Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Bomber Arrows Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bomber Magic Archer Little Prince
Arrows Bomber Cannon Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Arrows Cannon P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Arrows Skeletons Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Bomber Cannon Magic Archer
Skeletons Bomber P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Arrows Bomber Cannon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Magic Archer Little Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Little Prince
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076