Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight The Log Lumberjack
Knight
Hog Rider Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Zap Knight The Log Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Knight Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Skeletons Knight The Log Lumberjack
Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Wizard The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeletons Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Zap Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Zap Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Knight Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Knight Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeletons Knight Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Lumberjack
Wizard Skeletons Zap Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Skeletons Knight The Log
Skeletons
Knight Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Knight The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
Knight The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076