Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Cage Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Electro Spirit Knight

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Cage Mirror Monk
Goblin Cage
Dart Goblin Mirror
Wizard
Knight
Mirror
Dart Goblin Goblin Cage
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Dart Goblin Goblin Cage Electro Spirit Knight Wizard Monk
Electro Spirit
Skeletons
Knight
Dart Goblin Skeletons Goblin Cage Wizard
Dart Goblin
Skeletons Knight Goblin Cage Mirror
Goblin Cage
Skeletons Mirror Knight Dart Goblin Wizard
Wizard
Skeletons Knight Goblin Cage
Mirror
Goblin Cage Dart Goblin
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Cage Monk
Goblin Cage Skeletons Knight Dart Goblin
Goblin Cage Skeletons Knight Dart Goblin Monk
Goblin Cage Monk
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Goblin Cage Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Cage Monk
Skeletons Goblin Cage
Knight Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Knight Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Cage Skeletons Knight Wizard
Wizard Electro Spirit Dart Goblin Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Monk Goblin Cage
Wizard Skeletons Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Knight Dart Goblin Wizard
Goblin Cage Wizard Electro Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage
Wizard Electro Spirit Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblin Cage
Knight Wizard Monk
Skeletons Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Monk
Skeletons Knight Goblin Cage
Wizard Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Monk
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Electro Spirit Knight Monk
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage
Knight Dart Goblin Goblin Cage
Monk Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Dart Goblin Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage Monk
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Monk
Monk Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard
Wizard Electro Spirit Dart Goblin Monk
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Monk Dart Goblin Wizard
Monk Knight Dart Goblin Wizard
Monk Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Monk
Dart Goblin Wizard Monk
Dart Goblin Wizard Monk
Monk
Wizard
Monk
Monk
Electro Spirit Wizard
Dart Goblin Wizard Monk
Wizard Monk
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Electro Spirit Monk
Wizard Monk
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Monk
Knight Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Monk
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076