Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Cannon
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Hog Rider
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Cannon
Lightning
Knight Cannon Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Knight Cannon Earthquake Hog Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Fire Spirit Earthquake The Log Archer Queen
Cannon
Earthquake
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Fire Spirit Knight Earthquake The Log Archer Queen
The Log
Hog Rider Knight Earthquake
Archer Queen
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Cannon Fire Spirit Knight Earthquake The Log Archer Queen
Fire Spirit
Knight Skeletons The Log Archer Queen
Knight
Fire Spirit Cannon Archer Queen Skeletons Earthquake The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Earthquake Archer Queen
Earthquake
Skeletons Knight Cannon The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Archer Queen Skeletons Fire Spirit Knight Earthquake
Archer Queen
Knight The Log Skeletons Fire Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight
Cannon Skeletons Knight
Earthquake The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Earthquake
Fire Spirit Cannon
Earthquake Cannon The Log
Cannon Skeletons Archer Queen
Knight Skeletons Fire Spirit Cannon
Skeletons Knight Cannon Earthquake The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight Earthquake The Log
Fire Spirit Cannon Earthquake The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon
Fire Spirit Cannon Knight The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Knight Cannon
Cannon
Fire Spirit Knight Cannon Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight The Log
Skeletons Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Cannon
Fire Spirit Skeletons
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight The Log
Skeletons Cannon
Knight
The Log Archer Queen
Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Knight The Log Archer Queen
Cannon Earthquake The Log Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit
Knight Earthquake The Log
Fire Spirit Archer Queen
Earthquake Fire Spirit Knight The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log Earthquake
The Log
The Log
Fire Spirit
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Archer Queen
The Log
Knight
The Log Earthquake
Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076