Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Fireball Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Skeletons Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
Fireball Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076