Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Fireball Hog Rider Lumberjack Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minion Horde Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Zap Minion Horde Wizard Lumberjack
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Skeletons Zap
Fireball
Zap Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeletons Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Zap Fireball Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Lumberjack Skeletons Zap Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Skeletons
Minion Horde Lumberjack Skeletons Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Skeletons Lumberjack
Skeletons Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeletons Zap Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Lumberjack
Zap Wizard Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Minion Horde
Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde Fireball
Skeletons Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Skeletons Zap Minion Horde
Skeletons Minion Horde Fireball Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Mega Knight Skeletons Fireball
Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Skeletons Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Mega Knight
Skeletons Zap Minion Horde Fireball Lumberjack
Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076