Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Graveyard
Zap
Skeletons Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Wizard Graveyard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Minion Horde Wizard Graveyard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Arrows Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Golem Graveyard
Minion Horde
Golem
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log Graveyard
Wizard
Elite Barbarians Golem
Golem
Arrows Minion Horde Wizard The Log Graveyard
The Log
Elite Barbarians Golem Graveyard
Graveyard
Arrows Elite Barbarians Golem The Log

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log
Arrows
Minion Horde
Skeletons The Log
Elite Barbarians
Skeletons Wizard The Log
Wizard
Skeletons Elite Barbarians The Log
Golem
The Log
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons The Log
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Skeletons
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde
Minion Horde Skeletons Arrows Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Arrows Minion Horde The Log
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Wizard Skeletons Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Elite Barbarians
Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard The Log
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians The Log
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Wizard Skeletons Minion Horde
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians The Log
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows Minion Horde The Log
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Minion Horde The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Wizard
Minion Horde
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard The Log
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076