Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Royal Ghost Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bandit Mother Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bandit Mother Witch
Bandit
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Royal Ghost
Mother Witch
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mother Witch
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Goblin Barrel
Royal Ghost
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Bandit
Skeletons Goblin Gang Wizard
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Bandit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Royal Ghost Bandit Mother Witch
Goblin Gang Wizard
Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Mother Witch Skeletons Wizard Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard Royal Ghost Bandit Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Ghost Bandit
Bandit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Mother Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Wizard
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Mother Witch
Wizard
Mother Witch Wizard
Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard Bandit
Bandit
Wizard Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Wizard
Goblin Gang Bandit
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Goblin Gang
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076