Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Hog Rider Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Hog Rider Rage
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Rage Mini P.E.K.K.A Prince
Rage
Minions Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Minions Firecracker Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Skeletons Firecracker Prince
Firecracker
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker
Hog Rider
Rage
Prince
Skeletons Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Minions Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Skeletons Minions Firecracker
Minions Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Prince
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Minions
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minions Firecracker Prince
Arrows Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Firecracker
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Minions Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076