Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Bandit Little Prince
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Bandit Little Prince
Poison
Bomb Tower Little Prince
Lightning
Bomb Tower Bandit Little Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Bandit Little Prince Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Giant Snowball Bandit
Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Fire Spirit Ice Spirit Bandit Little Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Bandit Little Prince
Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Bandit Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Bomb Tower Bandit Little Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Bandit Little Prince
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Hog Rider
Bandit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Bandit
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Bandit
Bomb Tower Skeletons Bandit
Bomb Tower
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Bomb Tower Bandit
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower Bandit
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Bandit Little Prince
Skeletons Giant Snowball Bomb Tower Bandit
Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Bandit
Fire Spirit Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Bandit
Bomb Tower Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Giant Snowball Bandit Little Prince
Giant Snowball Bomb Tower Fire Spirit Ice Spirit Bandit Little Prince
Bomb Tower
Fire Spirit Giant Snowball Bomb Tower Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Bomb Tower
Bandit Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Bandit
Skeletons Bandit
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Bandit
Skeletons
Bomb Tower
Giant Snowball
Skeletons Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Little Prince
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Fire Spirit Giant Snowball
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Little Prince
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Bandit
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076