Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Wall Breakers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Minions Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Minions Wall Breakers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
The Log
Skeletons Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Minions Valkyrie Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Minions Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Wall Breakers Lumberjack
Minions
Valkyrie Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Minions Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Minions Valkyrie Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Minions Wall Breakers
Inferno Dragon
Minions
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Minions

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Minions Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie Skeletons Lumberjack
Valkyrie
Minions Arrows Lumberjack
Wall Breakers
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons
Lumberjack
Skeletons Arrows Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Minions Valkyrie
Lumberjack Skeletons Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Skeletons Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Skeletons Minions Lumberjack
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Skeletons Arrows Lumberjack
Arrows Minions Inferno Dragon
Lumberjack Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Arrows Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Minions Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeletons Minions
Skeletons Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Minions Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076