Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Tesla Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Balloon Little Prince
Lightning
Tesla Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Little Prince Tesla Fireball Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Lumberjack
Tesla
Fireball
The Log Little Prince
Balloon
Ice Spirit Lumberjack The Log Little Prince
The Log
Fireball Balloon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Balloon Ice Spirit The Log
Little Prince
Fireball Balloon The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Tesla Ice Spirit The Log Lumberjack Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Tesla Fireball The Log Lumberjack Little Prince
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Lumberjack Little Prince
Balloon
The Log
Tesla Fireball Skeletons Ice Spirit Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Tesla Fireball The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Lumberjack Skeletons
Tesla Lumberjack Skeletons
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Tesla Lumberjack
Tesla Ice Spirit Fireball Little Prince
Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Tesla Lumberjack Little Prince
Skeletons Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Fireball
Tesla Lumberjack Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Skeletons Fireball Lumberjack
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Lumberjack Little Prince
The Log Ice Spirit Tesla Fireball Lumberjack Little Prince
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball The Log Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Tesla Fireball
Fireball Tesla The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit The Log
Lumberjack Tesla Fireball The Log
Skeletons Tesla Lumberjack
Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Tesla
Tesla Lumberjack
Fireball The Log
Skeletons Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Lumberjack Little Prince
Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076