Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Balloon
Lumberjack The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Balloon Princess Lumberjack
Princess
Balloon The Log
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Skeleton Army
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
The Log
Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Princess
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Skeleton Army The Log Princess Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army The Log Princess Lumberjack
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Princess Ice Wizard
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Princess Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard The Log Princess Lumberjack
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076