Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Bandit Baby Dragon Hunter Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Fire Spirit Baby Dragon Hunter Bandit
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Bandit Electro Wizard
Hunter
Zap Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter Bandit
Elite Barbarians
Zap Hunter
Skeleton Army
Zap Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Bandit
Hunter
Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Skeleton Army Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Skeleton Army Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Fire Spirit Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Hunter Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Hunter Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Hunter Bandit
Hunter Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Fire Spirit Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Zap Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Hunter Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Hunter Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Bandit Zap Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Bandit
Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Hunter Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Elite Barbarians Hunter
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Hunter
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter
Zap Bandit
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter Bandit
Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Zap Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Hunter Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076