Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Goblin Barrel Prince
Bomber
Zap Prince
Zap
Prince Fire Spirit Bomber
Tesla
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince Fire Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Fire Spirit Bomber Wizard

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap Tesla
Zap
Fire Spirit Bomber Tesla Skeleton Army Prince
Tesla
Bomber Zap Wizard Skeleton Army Prince
Wizard
Tesla Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard Prince
Prince
Zap Tesla Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Tesla Prince
Tesla Skeleton Army Prince Fire Spirit Bomber
Tesla Skeleton Army Prince Bomber
Bomber Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Zap Tesla
Tesla Fire Spirit Zap Wizard
Zap Tesla
Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Tesla Prince
Skeleton Army Bomber Zap Tesla Wizard
Tesla Zap Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Fire Spirit Bomber Zap Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Skeleton Army Zap Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Zap Tesla Prince
Tesla Wizard Bomber Skeleton Army Prince
Fire Spirit Tesla Bomber Zap Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Fire Spirit Bomber Tesla
Tesla Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Fire Spirit Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Prince
Bomber Zap Tesla Wizard Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Zap Tesla
Tesla Skeleton Army Prince
Fire Spirit Wizard Zap Tesla
Skeleton Army Prince Tesla
Tesla Skeleton Army Prince
Zap Skeleton Army Prince
Tesla Skeleton Army
Tesla Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Tesla Wizard
Wizard Bomber Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bomber Zap Prince
Bomber Zap Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Bomber Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Prince
Zap Wizard Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Prince
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Prince
Fire Spirit Bomber Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Fire Spirit Skeleton Army Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard Prince
Bomber Zap Wizard
Zap
Prince
Zap
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076