Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Prince
Zap
Arrows Hog Rider Prince Bats Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Prince
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Prince Zap
Hog Rider
Bats Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Bats Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Zap
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows
Zap Valkyrie Prince
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Arrows Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Musketeer Prince
Prince
Bats Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats Zap
Skeleton Army Prince Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Bats Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Arrows Valkyrie Bats Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Prince Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Zap Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Bats Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076