Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Elixir Golem Giant Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Skeleton Army Hunter Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Hunter
Earthquake
Tesla Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Fireball
Tesla Elixir Golem Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Hunter Ice Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Tesla Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Ice Golem
Barbarian Barrel Hunter
Elixir Golem
Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard
Giant
Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard
Barbarian Barrel
Giant Ice Golem Elixir Golem Hunter Ice Wizard
Skeleton Army
Hunter
Giant Ice Golem Elixir Golem Barbarian Barrel
Ice Wizard
Elixir Golem Giant Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 9

Tesla
Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army
Ice Golem
Tesla Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard
Elixir Golem
Giant
Barbarian Barrel
Tesla Ice Golem Hunter Ice Wizard
Skeleton Army
Tesla Ice Wizard
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Tesla Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Tesla Hunter Ice Wizard
Tesla Hunter Ice Wizard
Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla Hunter Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Tesla Hunter Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Tesla Hunter
Skeleton Army Tesla Hunter
Tesla Skeleton Army Hunter
Tesla Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Barbarian Barrel Hunter Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla Hunter
Skeleton Army Tesla Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Ice Golem Hunter
Skeleton Army Hunter Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Hunter
Tesla Ice Golem Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Ice Golem Hunter Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Ice Golem Hunter
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Hunter Ice Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard
Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard
Barbarian Barrel
Ice Golem Hunter Ice Wizard
Hunter
Barbarian Barrel Skeleton Army
Hunter Ice Wizard
Barbarian Barrel
Hunter
Ice Golem
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076