Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Royal Recruits Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky
Fireball
Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky
Poison
Royal Recruits Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Battle Healer
Royal Recruits
Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie
Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Royal Recruits Valkyrie Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Royal Recruits Valkyrie Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie Battle Healer Sparky
Royal Recruits
The Log
Valkyrie
Arrows Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Valkyrie The Log Sparky
Wizard
Valkyrie The Log
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie The Log
The Log
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Sparky Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Sparky Valkyrie Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Battle Healer The Log Sparky
Arrows The Log Valkyrie Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Sparky
Valkyrie Arrows Royal Recruits Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Sparky Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits The Log Sparky
Wizard Sparky Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Royal Recruits Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Sparky
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log Sparky
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer The Log Sparky
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Sparky Valkyrie Battle Healer
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Valkyrie The Log Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Arrows Valkyrie The Log
Royal Recruits Valkyrie Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Valkyrie Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Sparky Valkyrie Battle Healer The Log
Arrows Valkyrie Royal Recruits Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Arrows
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Royal Recruits Valkyrie The Log Sparky
Wizard Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Arrows Royal Recruits Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon
The Log Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Royal Recruits Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows The Log Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Wizard
Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Royal Recruits The Log Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits The Log Sparky
Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076