Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits Battle Ram Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Lightning
Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Skeleton Army Little Prince Fireball Battle Ram Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Recruits Battle Ram Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Battle Ram
Fireball
Battle Ram Mega Knight Little Prince
Battle Ram
Firecracker Royal Recruits Fireball
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Fireball
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Firecracker Little Prince
Firecracker
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Fireball
Mega Knight Little Prince
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits
Mega Knight
Firecracker Fireball
Little Prince
Skeletons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball
Skeleton Army Skeletons Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Little Prince
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Skeletons Firecracker Royal Recruits Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Firecracker Royal Recruits Fireball Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball
Royal Recruits Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Fireball
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Firecracker Fireball Little Prince
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076