Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Royal Ghost Fireball Musketeer Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits Musketeer Royal Ghost
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Royal Recruits The Log Royal Ghost
The Log
Fireball Musketeer
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit The Log Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Ice Spirit Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Musketeer The Log Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer Firecracker Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Firecracker Royal Recruits The Log Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Firecracker Royal Recruits Musketeer The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost
Royal Recruits Ice Spirit Musketeer The Log Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer
Firecracker Fireball Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Musketeer
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits Musketeer The Log Royal Ghost
Firecracker Fireball Musketeer The Log Royal Ghost Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Royal Recruits Musketeer
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076