Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Skeleton Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Royal Hogs Giant Skeleton Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Royal Hogs
Zap
Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Tombstone Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Barbarians Heal Spirit Tombstone Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Tombstone Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Barbarians Tombstone Royal Hogs Magic Archer
Poison
Barbarians Tombstone Royal Hogs Phoenix Magic Archer
Lightning
Tombstone Phoenix Magic Archer
Rocket
Barbarians Royal Hogs Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Tombstone Phoenix Magic Archer Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Rage Tombstone Phoenix

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Royal Hogs Barbarians Giant Skeleton
Tombstone
Royal Hogs
Heal Spirit Magic Archer
Rage
Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton
Heal Spirit Rage Magic Archer
Phoenix
Rage
Magic Archer
Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Heal Spirit
Tombstone
Phoenix Magic Archer
Royal Hogs
Rage
Giant Skeleton
Magic Archer
Phoenix
Tombstone
Magic Archer
Tombstone Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Magic Archer
Barbarians Tombstone Phoenix
Barbarians Tombstone Giant Skeleton
Barbarians Tombstone Phoenix
Barbarians Tombstone Giant Skeleton
Magic Archer
Tombstone Phoenix Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton Phoenix Magic Archer
Barbarians Tombstone Phoenix
Barbarians Giant Skeleton Phoenix
Barbarians Tombstone Giant Skeleton Magic Archer
Phoenix Magic Archer
Barbarians Tombstone Giant Skeleton
Barbarians Tombstone Magic Archer
Barbarians Tombstone Phoenix
Barbarians
Barbarians Tombstone
Tombstone Barbarians Magic Archer
Barbarians Tombstone Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Phoenix
Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Giant Skeleton
Phoenix Magic Archer
Barbarians Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Phoenix
Barbarians Giant Skeleton Tombstone Phoenix
Magic Archer
Barbarians Tombstone Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Barbarians Phoenix
Giant Skeleton Barbarians Tombstone Phoenix Magic Archer
Barbarians Tombstone Phoenix
Barbarians Tombstone Giant Skeleton Phoenix
Barbarians Giant Skeleton Phoenix
Barbarians Giant Skeleton Tombstone
Barbarians Magic Archer
Barbarians Tombstone Phoenix Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Barbarians Tombstone Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076