Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Witch Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Witch Balloon Miner
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Witch Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mega Minion Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Miner Ice Wizard Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Balloon
Royal Delivery
Mega Minion
Balloon Miner
Wizard
Balloon Miner
Witch
Miner
Balloon
Miner Goblin Gang Mega Minion Wizard Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Balloon Mega Minion Wizard Witch
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Royal Delivery Miner Ice Wizard
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Witch Ice Wizard
Mega Minion
Royal Delivery Wizard Witch Miner Ice Wizard
Wizard
Royal Delivery Mega Minion Ice Wizard
Witch
Royal Delivery Mega Minion Ice Wizard
Balloon
Miner
Goblin Gang Mega Minion
Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Royal Delivery Mega Minion Ice Wizard
Witch Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Goblin Gang Royal Delivery Wizard Witch Ice Wizard
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Miner Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Royal Delivery Mega Minion Wizard
Mega Minion Goblin Gang Royal Delivery Wizard Witch Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery
Wizard Goblin Gang Royal Delivery Witch
Royal Delivery Goblin Gang Mega Minion Wizard Witch Ice Wizard
Royal Delivery Wizard Witch Mega Minion Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Royal Delivery Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery Witch
Royal Delivery Goblin Gang Mega Minion Wizard Miner
Goblin Gang Royal Delivery Witch
Goblin Gang Royal Delivery
Goblin Gang Royal Delivery Witch
Royal Delivery Wizard Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Witch Ice Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Mega Minion Witch
Witch Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion
Mega Minion Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Witch Royal Delivery Mega Minion
Royal Delivery Mega Minion Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Ice Wizard
Miner
Wizard
Wizard Mega Minion Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Ice Wizard
Miner Wizard
Goblin Gang
Miner Wizard
Wizard
Miner
Wizard Witch
Wizard
Mega Minion Wizard
Wizard Witch Miner
Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Miner Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Miner
Miner
Wizard Witch Ice Wizard
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion
Wizard Miner
Wizard
Goblin Gang Witch
Mega Minion Wizard Witch Ice Wizard
Miner Goblin Gang Mega Minion Wizard
Wizard
Mega Minion
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076