Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minion Horde Miner
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Giant Skeleton Miner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Magic Archer
Poison
Minion Horde Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Royal Delivery Miner Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton Miner
Ice Spirit
Minion Horde Giant Skeleton Miner
Royal Delivery
Minion Horde
Miner Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde The Log Miner Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Miner Magic Archer
Miner
Minion Horde Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton The Log Miner

Synergie w obronie 0 15

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Royal Delivery Minion Horde Giant Skeleton The Log Miner Magic Archer
Royal Delivery
Ice Spirit Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minion Horde
Ice Spirit The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Royal Delivery The Log Magic Archer
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Minion Horde Giant Skeleton Miner Magic Archer
Miner
Ice Spirit The Log
Magic Archer
Ice Spirit Royal Delivery Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Ice Spirit Royal Delivery The Log
Minion Horde Royal Delivery Giant Skeleton
Minion Horde
Royal Delivery Giant Skeleton The Log
Royal Delivery The Log Electro Spirit Magic Archer
Minion Horde Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Magic Archer
Electro Spirit Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minion Horde
Ice Spirit Royal Delivery Minion Horde Giant Skeleton Miner
Minion Horde Electro Spirit Royal Delivery Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minion Horde Royal Delivery Magic Archer
Minion Horde Ice Spirit Royal Delivery Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Royal Delivery The Log
Minion Horde Royal Delivery
Ice Spirit Royal Delivery Electro Spirit Minion Horde The Log Magic Archer
Royal Delivery The Log Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Electro Spirit Royal Delivery Minion Horde Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery The Log Miner Magic Archer
Royal Delivery Giant Skeleton Ice Spirit Minion Horde The Log
Giant Skeleton Royal Delivery Minion Horde The Log
Giant Skeleton Royal Delivery Minion Horde
Royal Delivery Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Magic Archer
Royal Delivery Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery Minion Horde
Royal Delivery Minion Horde Giant Skeleton Electro Spirit Ice Spirit The Log Magic Archer
Royal Delivery Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton The Log
Royal Delivery Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
Electro Spirit Royal Delivery Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton The Log
The Log Miner Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton The Log Miner Magic Archer
Giant Skeleton The Log
Minion Horde The Log Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Miner
Minion Horde
Miner Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde The Log
Minion Horde
The Log Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Minion Horde
The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Miner The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Miner Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Minion Horde Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Miner Minion Horde Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076