Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Wizard Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Battle Healer Giant Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Cannon Cart
The Log
Heal Spirit Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Heal Spirit Flying Machine Battle Healer Wizard Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Flying Machine Battle Healer Wizard Cannon Cart Ram Rider
Poison
Flying Machine Battle Healer Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Battle Healer Wizard Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Flying Machine Battle Healer Giant Wizard Cannon Cart Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Heal Spirit Flying Machine Battle Healer Giant

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Healer Giant Wizard Cannon Cart Ram Rider
Flying Machine
Battle Healer Giant Cannon Cart Ram Rider
Battle Healer
Heal Spirit Flying Machine Giant Cannon Cart Ram Rider
Giant
Heal Spirit Flying Machine Battle Healer Wizard Rocket Cannon Cart
Wizard
Heal Spirit Giant Ram Rider
Rocket
Giant
Cannon Cart
Heal Spirit Flying Machine Battle Healer Giant Ram Rider
Ram Rider
Heal Spirit Flying Machine Battle Healer Wizard Cannon Cart

Synergie w obronie 0 4

Heal Spirit
Flying Machine
Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer
Flying Machine Cannon Cart
Giant
Wizard
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart
Flying Machine Battle Healer Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Rocket Ram Rider Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Battle Healer Rocket
Flying Machine Cannon Cart
Rocket Ram Rider Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart
Flying Machine Wizard Cannon Cart Ram Rider
Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Battle Healer Wizard Rocket Cannon Cart Ram Rider
Wizard Rocket Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Rocket Ram Rider
Wizard Cannon Cart
Flying Machine Battle Healer Wizard Cannon Cart Ram Rider
Wizard Flying Machine Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Wizard Flying Machine Battle Healer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Cannon Cart
Flying Machine Battle Healer Wizard Rocket Cannon Cart
Battle Healer Rocket Cannon Cart Ram Rider
Rocket Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Wizard Rocket Flying Machine Ram Rider
Rocket Flying Machine Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart
Rocket Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Rocket
Rocket Cannon Cart Wizard Ram Rider
Wizard Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Battle Healer Rocket Cannon Cart
Flying Machine Battle Healer Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine Ram Rider
Rocket Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Flying Machine Rocket
Wizard Rocket
Wizard Flying Machine Rocket Ram Rider
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Wizard Ram Rider
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard Cannon Cart Ram Rider
Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket Cannon Cart
Flying Machine Rocket Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Rocket Flying Machine Wizard Cannon Cart
Flying Machine Wizard Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Flying Machine Cannon Cart
Wizard
Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Wizard Ram Rider
Rocket
Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Flying Machine Rocket Cannon Cart
Rocket Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Wizard Rocket Cannon Cart
Flying Machine Wizard
Rocket
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076