Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Minion Horde Rascals Elixir Golem Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer
Zap
Goblins Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Rascals Elixir Golem Musketeer
The Log
Goblins Barbarians Rascals Elixir Golem Musketeer Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Goblins Minion Horde Rascals
Royal Delivery
Goblins Barbarians Minion Horde Rascals Elixir Golem Musketeer Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Rascals Elixir Golem Musketeer
Poison
Barbarians Minion Horde Rascals Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Rascals Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Elixir Golem Musketeer Barbarians Minion Horde Rascals Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Barbarians
Minion Horde
Rage Rascals Prince
Rascals
Minion Horde Musketeer Prince
Elixir Golem
Rage Musketeer
Musketeer
Rascals Elixir Golem Prince
Rage
Minion Horde Elixir Golem Prince
Prince
Minion Horde Rascals Musketeer Rage

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Minion Horde Musketeer
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Goblins Barbarians
Rascals
Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Goblins Rascals
Rage
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Goblins Rascals Musketeer Prince
Barbarians Minion Horde Prince Goblins Rascals Musketeer
Barbarians Minion Horde Prince Goblins Rascals Musketeer
Barbarians Prince
Goblins Rascals Musketeer
Minion Horde Musketeer Rascals
Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians Minion Horde Goblins Rascals Musketeer Prince
Goblins Barbarians Minion Horde Rascals Musketeer Prince
Goblins Barbarians Minion Horde Rascals Musketeer
Minion Horde Musketeer Rascals
Barbarians Minion Horde Prince Rascals Musketeer
Goblins Barbarians Minion Horde Rascals Prince
Barbarians Minion Horde Rascals Prince
Barbarians Minion Horde Rascals Prince
Barbarians Minion Horde Goblins Rascals Musketeer Prince
Goblins Barbarians Minion Horde Rascals Musketeer Prince
Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Rascals Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Goblins Prince
Musketeer Prince
Barbarians Goblins Minion Horde Rascals Musketeer Prince
Prince Barbarians Minion Horde Rascals Musketeer
Barbarians Minion Horde Rascals Musketeer Prince
Minion Horde Rascals Musketeer
Rascals Prince Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Rascals Prince
Minion Horde Goblins Barbarians Prince
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Rascals Musketeer Prince
Barbarians Prince
Barbarians Rascals Prince Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rascals Musketeer
Barbarians Rascals Goblins Minion Horde Musketeer Prince
Barbarians Minion Horde Rascals Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rascals Musketeer
Musketeer
Minion Horde
Barbarians Rascals Musketeer Prince
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Goblins Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Prince
Musketeer Prince
Barbarians Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Barbarians Musketeer Prince
Musketeer
Minion Horde Rascals Musketeer Prince
Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Rascals Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076