Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Battle Ram Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Battle Ram Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Cannon Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Rascals Battle Ram Wizard Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Cannon Rascals Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Battle Ram Wizard Royal Hogs
Fireball
Cannon Rascals Battle Ram Wizard Royal Hogs
Poison
Cannon Rascals Wizard Royal Hogs
Lightning
Cannon Battle Ram Wizard
Rocket
Rascals Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Cannon Earthquake Battle Ram Rascals Giant Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Cannon Earthquake Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Giant Royal Hogs
Cannon
Rascals
Battle Ram
Earthquake
Giant Royal Hogs Battle Ram
Battle Ram
Fire Spirit Rascals Earthquake Royal Hogs
Giant
Earthquake Fire Spirit Wizard
Wizard
Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Cannon
Rascals Earthquake Wizard
Rascals
Cannon
Earthquake
Cannon
Battle Ram
Giant
Wizard
Cannon
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Wizard
Cannon Rascals
Cannon Fire Spirit Rascals
Cannon Rascals
Earthquake
Fire Spirit Cannon Rascals Earthquake
Fire Spirit Cannon Rascals Wizard
Earthquake Cannon Rascals
Cannon Rascals
Fire Spirit Cannon Rascals
Cannon Rascals Earthquake Wizard
Rascals Wizard
Cannon Fire Spirit Rascals Earthquake Wizard
Fire Spirit Wizard Cannon Rascals Earthquake
Cannon Rascals
Cannon Rascals
Wizard Cannon Rascals
Fire Spirit Cannon Rascals Wizard
Earthquake Wizard Fire Spirit Cannon Rascals
Cannon
Rascals Wizard Fire Spirit Cannon Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals
Wizard
Rascals
Rascals
Cannon Rascals
Fire Spirit Wizard Rascals
Rascals
Rascals
Cannon
Rascals
Rascals Cannon Wizard
Wizard Cannon Rascals
Rascals
Cannon Rascals Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals
Earthquake
Earthquake Rascals
Wizard Fire Spirit Earthquake
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit
Earthquake Wizard
Fire Spirit Wizard
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Wizard
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Rascals Wizard
Earthquake Wizard
Rascals

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076