Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Tombstone Prince Electro Giant Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Prince Electro Giant Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone
The Log
Firecracker Tombstone Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Phoenix
Lightning
Ice Golem Tombstone Prince Phoenix Ram Rider
Rocket
Prince Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Poison Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Poison Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Tombstone Poison Phoenix Prince Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Firecracker Tombstone Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Prince Ram Rider
Ice Golem
Prince Firecracker Ram Rider
Tombstone
Poison
Prince Ram Rider
Prince
Ice Golem Firecracker Poison Electro Giant Ram Rider
Electro Giant
Prince
Phoenix
Ram Rider
Firecracker Ice Golem Poison Prince

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Ice Golem Tombstone Prince
Ice Golem
Firecracker Poison Phoenix
Tombstone
Firecracker Poison Prince Phoenix Ram Rider
Poison
Ice Golem Tombstone
Prince
Firecracker Tombstone Electro Giant
Electro Giant
Prince
Phoenix
Ice Golem Tombstone
Ram Rider
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Tombstone Ram Rider
Firecracker Tombstone Prince Phoenix Ram Rider
Prince Ram Rider Tombstone
Prince Firecracker Tombstone Phoenix Ram Rider
Firecracker Tombstone Poison Prince
Firecracker
Ram Rider Firecracker Tombstone Poison Phoenix
Ice Golem Poison Electro Giant Phoenix Ram Rider
Tombstone Prince Phoenix
Firecracker Ice Golem Prince Phoenix
Poison Firecracker Ice Golem Tombstone Electro Giant Ram Rider
Firecracker Poison Phoenix Ram Rider
Tombstone Prince Ram Rider
Firecracker Tombstone Poison Prince
Tombstone Prince Phoenix Ram Rider
Prince Electro Giant Ram Rider
Firecracker Tombstone Poison Prince
Tombstone Firecracker Prince Ram Rider
Poison Firecracker Ice Golem Tombstone Ram Rider
Prince Phoenix Ram Rider
Firecracker Poison Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone Prince Electro Giant
Poison Firecracker Ice Golem Prince Phoenix
Tombstone Ice Golem Prince Ram Rider
Prince Ice Golem Phoenix Ram Rider
Tombstone Prince Phoenix Ram Rider
Firecracker Poison Electro Giant Ice Golem Ram Rider
Prince Ice Golem Tombstone Phoenix Ram Rider
Prince Phoenix
Firecracker Ice Golem Tombstone Poison Prince Phoenix
Tombstone Phoenix
Tombstone Prince Phoenix
Poison Prince Electro Giant Phoenix
Prince Ice Golem Tombstone Ram Rider
Firecracker Electro Giant
Tombstone Electro Giant Phoenix Firecracker Ice Golem Poison Prince
Poison Firecracker Ice Golem Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Ice Golem
Firecracker Poison Ram Rider
Poison
Firecracker Ice Golem Poison Prince
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Giant Ice Golem Ram Rider
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ice Golem Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Prince
Firecracker Poison Prince Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem
Firecracker Poison
Firecracker Ice Golem Poison Prince
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Prince
Firecracker Poison Electro Giant
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Firecracker Ice Golem Poison Electro Giant
Firecracker Poison Ram Rider
Poison Prince Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem Electro Giant
Firecracker Poison Electro Giant
Poison
Firecracker Poison
Prince
Firecracker Poison
Tombstone Prince
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Prince
Firecracker Ice Golem Poison
Poison Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076