Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Spear Goblins Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Goblin Barrel Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Ice Golem Goblin Barrel Ram Rider
Ice Spirit
Goblin Barrel Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Musketeer Goblin Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Fire Spirit Giant Snowball Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Fire Spirit Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Spear Goblins
Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Spear Goblins Giant Snowball Ram Rider
Goblin Barrel
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer Spear Goblins Giant Snowball Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider
Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer Ram Rider
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Ice Golem Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Spear Goblins Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076