Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Minion Horde Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Minion Horde
Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker The Log Lumberjack Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider The Log Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
The Log
Skeleton Army
Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker The Log Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Ram Rider
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Ram Rider Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Firecracker Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack The Log Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Minion Horde Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
The Log Firecracker Magic Archer Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Firecracker Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Minion Horde The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Minion Horde
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker The Log Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log
Firecracker Minion Horde Magic Archer Lumberjack
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076