Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army Witch
Poison
Bats Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Bomb Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Battle Ram Bomb Tower Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Battle Ram
Arrows
Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Bats Arrows Elite Barbarians Witch
Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 1 6

Bats
Bomb Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Elite Barbarians
Mega Knight
Battle Ram
Bomb Tower
Bats Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Bats Witch Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Bomb Tower Mega Knight
Bats Arrows Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Witch Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Bats Witch
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Witch Bats Mega Knight
Elite Barbarians Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Bomb Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Bats Bomb Tower Witch
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Bomb Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Bomb Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bats Bomb Tower
Bats Arrows Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Witch
Bats Witch
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076