Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Valkyrie Battle Ram
The Log
Goblins Battle Ram
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Tesla Battle Ram Baby Dragon
Poison
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Tesla Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Fireball Battle Ram Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Goblins Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Goblins Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Fireball Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Tesla
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Goblins Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblins Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblins Valkyrie
Tesla Goblins Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Goblins Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Goblins
Goblins Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblins Valkyrie Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblins Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Goblins Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Baby Dragon
Goblins Tesla Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblins Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076