Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Golem Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant Golem Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Battle Ram
Poison
Goblin Gang Phoenix
Lightning
Battle Ram Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Battle Ram Phoenix Giant Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Giant Golem Royal Ghost Phoenix
Goblin Gang
Battle Ram Giant Golem Royal Ghost
Battle Ram
Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost
Giant
Giant Snowball Goblin Gang Rocket Royal Ghost
Rocket
Giant Golem
Golem
Giant Snowball Goblin Gang Rocket
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Battle Ram Giant
Phoenix
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 2

Giant Snowball
Goblin Gang Royal Ghost Phoenix
Goblin Gang
Giant Snowball
Battle Ram
Giant
Rocket
Golem
Royal Ghost
Giant Snowball
Phoenix
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Rocket Giant Snowball
Goblin Gang Phoenix
Rocket
Goblin Gang Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Rocket Goblin Gang Phoenix
Rocket Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Giant Snowball Royal Ghost Phoenix
Goblin Gang Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Phoenix
Giant Snowball Goblin Gang Rocket
Rocket Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Phoenix
Rocket Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Phoenix
Goblin Gang Royal Ghost Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Rocket Royal Ghost Phoenix
Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Rocket Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Rocket Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Phoenix
Phoenix
Rocket Giant Snowball Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Phoenix
Rocket Giant Snowball Phoenix
Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Phoenix Rocket
Giant Snowball Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Goblin Gang
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Goblin Gang Rocket
Rocket Giant Snowball
Goblin Gang Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Rocket
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076