Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Battle Ram Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Battle Ram
Zap
Bomber Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost
Fireball
Bomber Goblin Gang Battle Ram
Poison
Bomber Goblin Gang Phoenix
Lightning
Battle Ram Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Rage Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Rage The Log Goblin Gang Royal Ghost Battle Ram Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Rage The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Bomber Royal Ghost Phoenix
Bomber
Ice Spirit Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram Royal Ghost
Battle Ram
Ice Spirit The Log Bomber Goblin Gang Royal Ghost
Rage
Phoenix
The Log
Battle Ram
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram
Phoenix
Ice Spirit Rage

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber The Log Royal Ghost Phoenix
Bomber
Ice Spirit The Log Royal Ghost
Goblin Gang
Ice Spirit The Log
Battle Ram
Rage
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Bomber The Log
Phoenix
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang The Log Phoenix
Goblin Gang Bomber
Bomber Goblin Gang Phoenix
Bomber The Log
Goblin Gang The Log Bomber Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Phoenix
The Log Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Royal Ghost Phoenix
Goblin Gang Bomber The Log Royal Ghost
Goblin Gang Phoenix
Ice Spirit Bomber Goblin Gang The Log
Bomber Ice Spirit Goblin Gang The Log Royal Ghost
Goblin Gang Phoenix
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Bomber Goblin Gang
Ice Spirit Bomber Goblin Gang The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Bomber Royal Ghost
Phoenix
Bomber Goblin Gang Royal Ghost The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Ghost
Bomber Goblin Gang The Log Royal Ghost Phoenix
Goblin Gang Ice Spirit The Log
Goblin Gang The Log Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Phoenix
Phoenix
Ice Spirit The Log Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Phoenix
The Log Phoenix
Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Phoenix Ice Spirit Bomber The Log
Bomber The Log Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Bomber The Log
Ice Spirit
Bomber The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Gang
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber
Bomber The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Bomber
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Ice Spirit
Bomber The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
The Log Bomber
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076