Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Wizard Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Royal Hogs
Zap
Battle Ram Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Battle Ram Wizard Royal Hogs Bandit
The Log
Heal Spirit Musketeer Battle Ram Royal Hogs Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Heal Spirit Musketeer Battle Ram Wizard Royal Hogs Bowler Bandit
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard Royal Hogs Bowler Bandit
Poison
Musketeer Wizard Royal Hogs
Lightning
Musketeer Battle Ram Wizard Bowler Bandit
Rocket
Musketeer Wizard Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Earthquake Bandit Musketeer Battle Ram Wizard Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Earthquake Bandit Musketeer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Royal Hogs Musketeer Battle Ram Wizard Bowler Bandit
Earthquake
Royal Hogs Battle Ram
Musketeer
Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Bowler Bandit
Battle Ram
Bandit Heal Spirit Earthquake Musketeer Royal Hogs
Wizard
Heal Spirit Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Heal Spirit Earthquake Musketeer Battle Ram Wizard Bowler Bandit
Bowler
Heal Spirit Musketeer Royal Hogs
Bandit
Battle Ram Heal Spirit Musketeer Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 4

Heal Spirit
Earthquake
Musketeer
Bowler Bandit
Battle Ram
Wizard
Bandit
Royal Hogs
Bowler
Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Musketeer Wizard
Musketeer Bandit
Bowler Musketeer Bandit
Musketeer Bowler Bandit
Earthquake Bowler
Bowler Earthquake Musketeer Bandit
Musketeer Wizard
Earthquake Bowler Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Bowler Bandit
Earthquake Musketeer Wizard Bowler Bandit
Musketeer Wizard
Bowler Earthquake Musketeer Wizard Bandit
Wizard Bowler Earthquake
Bandit
Bowler Bandit
Wizard Musketeer Bowler
Musketeer Wizard Bowler Bandit
Earthquake Wizard Musketeer Bowler Bandit
Musketeer
Wizard Bowler Earthquake Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Bandit
Bandit Musketeer Wizard Bowler
Bandit Musketeer Bowler
Bowler Musketeer Bandit
Musketeer Bowler Bandit
Wizard Musketeer
Musketeer Bowler Bandit
Bandit
Musketeer
Musketeer Bowler
Bowler
Bowler Wizard Bandit
Wizard Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Bowler Earthquake Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Bandit
Musketeer Bowler Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Musketeer
Wizard Earthquake Bowler
Wizard Musketeer
Earthquake Musketeer Wizard Bowler
Earthquake Wizard Bowler
Wizard Bandit
Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer Wizard Bowler Bandit
Musketeer Wizard
Earthquake Musketeer Bowler Bandit
Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Wizard Bowler Bandit
Earthquake Musketeer Wizard Bowler Bandit
Earthquake
Earthquake Musketeer Wizard Bowler Bandit
Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Musketeer Bowler
Wizard
Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer
Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Musketeer Wizard Bowler Bandit
Musketeer Wizard Bowler Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bowler
Earthquake Musketeer Wizard Bandit
Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Musketeer Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Bowler
Earthquake Musketeer Wizard Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076