Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Cannon Cart Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Lava Hound
Zap
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer Lava Hound
Poison
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Magic Archer Lava Hound
Lightning
Battle Ram Wizard Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Wizard Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Battle Ram Magic Archer Wizard Royal Hogs Cannon Cart Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Battle Ram Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Lava Hound
Battle Ram
The Log Magic Archer Goblin Gang Royal Hogs Lava Hound
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Battle Ram Wizard The Log Magic Archer
Cannon Cart
The Log Goblin Gang Magic Archer
The Log
Battle Ram Cannon Cart Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart The Log Lava Hound
Lava Hound
Goblin Gang Battle Ram Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Cannon Cart The Log Magic Archer
Battle Ram
Wizard
Cannon Cart The Log
Royal Hogs
Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Cannon Cart The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
The Log
Goblin Gang The Log Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Cannon Cart The Log Magic Archer
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Goblin Gang Wizard Cannon Cart The Log
Wizard Goblin Gang Cannon Cart The Log Magic Archer
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang The Log
Wizard Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Cannon Cart The Log Magic Archer
Wizard The Log Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Cannon Cart The Log Magic Archer
Goblin Gang Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart The Log Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Cannon Cart The Log Magic Archer
Wizard Cannon Cart The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Goblin Gang
Wizard Cannon Cart The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Wizard Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Cannon Cart The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Cannon Cart Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Wizard Cannon Cart Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076