Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker
Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram Arrows Little Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Knight P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Little Prince Ice Spirit Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Little Prince
Knight Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Little Prince
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076