Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Flying Machine
Zap
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Battle Ram Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Battle Ram Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Battle Ram Flying Machine Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Battle Ram Cannon Cart
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Fireball Musketeer Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Elixir Golem Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant
Elixir Golem
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Goblin Giant Elixir Golem Battle Ram
Musketeer
Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant
Battle Ram
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Elixir Golem
Fireball
Goblin Giant Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Fireball Flying Machine Cannon Cart
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Musketeer Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Musketeer Goblin Gang Fireball Flying Machine
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Fireball Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076