Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Giant Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Giant Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Battle Ram Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Goblin Hut Magic Archer
The Log
Fire Spirit Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Magic Archer
Poison
Mega Minion Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Battle Ram Magic Archer Giant Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Battle Ram

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Mega Minion Battle Ram Giant Goblin Giant
Giant Snowball
Battle Ram Fire Spirit Mega Minion Giant Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Mega Minion
Giant Goblin Giant Fire Spirit Giant Snowball
Battle Ram
Giant Snowball Magic Archer Fire Spirit Goblin Hut
Giant
Mega Minion Fire Spirit Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Giant Snowball Battle Ram Giant Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Mega Minion Fire Spirit Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Giant Goblin Hut Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Mega Minion
Giant Snowball Goblin Hut
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Giant Snowball Mega Minion
Goblin Giant
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion
Goblin Hut Mega Minion
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Fire Spirit Goblin Hut Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Goblin Hut
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Mega Minion Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Hut
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Goblin Hut Magic Archer
Giant Snowball Fire Spirit Mega Minion Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Hut Goblin Giant
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Mega Minion Goblin Hut Magic Archer
Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant
Mega Minion Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Giant
Goblin Giant
Magic Archer
Goblin Hut Mega Minion Goblin Giant Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Goblin Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Magic Archer
Mega Minion
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Goblin Hut
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Goblin Hut Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076