Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Battle Ram Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Three Musketeers Princess
Zap
Goblins Battle Ram Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Three Musketeers Princess Ice Wizard
The Log
Goblins Battle Ram Three Musketeers Princess
Earthquake
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Three Musketeers Princess Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Princess Ice Wizard
Poison
Three Musketeers Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Earthquake Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Battle Ram Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Royal Delivery Earthquake Princess Ice Wizard Battle Ram Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Battle Ram
Royal Delivery
Ice Golem
Battle Ram Three Musketeers Goblins
Earthquake
Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Goblins Earthquake Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Ice Golem Battle Ram
Princess
Battle Ram
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Ice Golem Princess Ice Wizard
Royal Delivery
Ice Golem Earthquake Three Musketeers Princess Ice Wizard
Ice Golem
Goblins Royal Delivery Earthquake Three Musketeers Princess Ice Wizard
Earthquake
Royal Delivery Ice Golem Princess Ice Wizard
Battle Ram
Three Musketeers
Royal Delivery Ice Golem
Princess
Goblins Royal Delivery Ice Golem Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Royal Delivery Ice Golem Earthquake Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem
Goblins Royal Delivery Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Goblins Royal Delivery Ice Wizard
Three Musketeers Goblins Ice Wizard
Royal Delivery Earthquake Princess
Royal Delivery Goblins Earthquake Ice Wizard
Three Musketeers Royal Delivery Princess Ice Wizard
Earthquake Ice Golem
Three Musketeers Goblins Princess Ice Wizard
Goblins Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Royal Delivery Ice Golem Earthquake Princess
Three Musketeers Royal Delivery Princess Ice Wizard
Royal Delivery Earthquake Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Goblins Royal Delivery Earthquake Princess
Three Musketeers
Royal Delivery Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Royal Delivery
Royal Delivery Goblins Three Musketeers Ice Wizard
Royal Delivery Earthquake Ice Golem Princess Ice Wizard
Three Musketeers
Goblins Royal Delivery Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Goblins Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Three Musketeers
Royal Delivery Ice Golem Three Musketeers Princess Ice Wizard
Royal Delivery Goblins Ice Golem Ice Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Goblins Ice Golem
Royal Delivery Three Musketeers
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Golem Three Musketeers
Three Musketeers Princess
Goblins Royal Delivery Ice Golem Three Musketeers
Royal Delivery Ice Golem Earthquake Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Ice Golem
Princess Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Ice Golem Princess Ice Wizard
Earthquake Princess
Earthquake Ice Golem Princess Ice Wizard
Goblins Three Musketeers
Earthquake Princess
Princess
Earthquake Ice Golem Three Musketeers Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Ice Golem
Earthquake Three Musketeers Princess
Earthquake Three Musketeers Princess
Earthquake Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Princess
Earthquake
Ice Golem Earthquake Princess Ice Wizard
Earthquake Princess Ice Wizard
Princess
Ice Golem Princess Ice Wizard
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Three Musketeers Princess Ice Wizard
Three Musketeers Princess
Ice Golem Earthquake Princess
Three Musketeers
Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076