Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Battle Ram Three Musketeers
The Log
Heal Spirit Musketeer Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Musketeer Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Poison
Minions Musketeer Three Musketeers
Lightning
Musketeer Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Rocket
Musketeer Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Baby Dragon Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Musketeer Battle Ram Baby Dragon Poison Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Minions Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Heal Spirit Battle Ram Baby Dragon Bowler
Heal Spirit
Minions Musketeer Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Musketeer
Heal Spirit Battle Ram Baby Dragon Bowler
Battle Ram
Poison Minions Heal Spirit Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Heal Spirit Battle Ram
Baby Dragon
Minions Heal Spirit Musketeer Battle Ram Poison Bowler
Poison
Battle Ram Baby Dragon Bowler
Bowler
Minions Heal Spirit Musketeer Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 6

Minions
Musketeer Baby Dragon Bowler
Heal Spirit
Musketeer
Minions Baby Dragon Bowler
Battle Ram
Three Musketeers
Baby Dragon
Minions Musketeer Bowler
Poison
Bowler
Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Minions Musketeer
Three Musketeers Minions Musketeer Bowler
Poison Bowler
Bowler Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison
Bowler Musketeer Baby Dragon Poison
Three Musketeers Minions Musketeer
Musketeer Bowler
Minions Poison Musketeer Baby Dragon Bowler
Minions Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison
Bowler Minions Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Minions Baby Dragon Poison
Three Musketeers
Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Minions Musketeer Poison Bowler
Minions Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison Minions Musketeer Bowler
Musketeer Three Musketeers
Bowler Minions Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Poison Musketeer Baby Dragon Bowler
Minions Musketeer Bowler
Bowler Musketeer
Musketeer Three Musketeers Bowler
Poison Minions Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Minions Musketeer Bowler
Minions Baby Dragon Poison
Musketeer Three Musketeers
Minions Musketeer Bowler
Poison Bowler
Bowler Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Minions Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison Bowler
Minions Poison Bowler Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler
Poison Baby Dragon Bowler
Poison
Minions Musketeer Three Musketeers Poison Bowler
Poison Musketeer Bowler
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Minions Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison Bowler
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison Bowler
Three Musketeers Poison
Minions
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Minions Musketeer Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Musketeer Bowler
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Poison
Bowler
Poison Musketeer
Poison
Poison Bowler
Minions Musketeer
Poison Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Poison Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Musketeer Three Musketeers
Minions Musketeer Baby Dragon Poison Bowler
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076