Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Executioner Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Little Prince
Zap
Bomber Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Executioner Giant Skeleton Little Prince
The Log
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Executioner Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Executioner Little Prince
Poison
Bomber Executioner Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Executioner Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Little Prince Battle Ram Executioner Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Battle Ram Giant Skeleton
Elite Barbarians
Rage Bomber Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Bomber Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Giant Skeleton
Executioner
The Log
Giant Skeleton
Bomber Rage The Log
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 7

Bomber
The Log
Elite Barbarians
The Log
Battle Ram
Rage
Executioner
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Executioner The Log Little Prince
The Log
Bomber Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner The Log
Elite Barbarians Bomber Executioner The Log
Bomber Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Bomber
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log Bomber Executioner
Executioner Little Prince
Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Giant Skeleton Little Prince
Executioner Bomber Giant Skeleton The Log
Executioner
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Bomber Executioner The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Bomber Elite Barbarians Executioner
Bomber Elite Barbarians Executioner The Log Little Prince
Executioner The Log Bomber Giant Skeleton Little Prince
Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Elite Barbarians Executioner The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Executioner
Executioner
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Executioner
Bomber Executioner
Elite Barbarians Bomber Executioner Giant Skeleton The Log Little Prince
Executioner Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Executioner The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Bomber Executioner The Log
Executioner
Bomber Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Elite Barbarians
The Log
Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Elite Barbarians The Log
Bomber Executioner The Log
Executioner The Log
Bomber
Bomber Executioner The Log
Bomber The Log Little Prince
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Executioner Little Prince
The Log Executioner
The Log
The Log
Elite Barbarians Executioner Little Prince
Elite Barbarians
Bomber The Log
Giant Skeleton
The Log
Executioner
The Log
Executioner
The Log Bomber Executioner
Giant Skeleton
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Executioner
Executioner Giant Skeleton The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076