Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Battle Ram Wizard Dark Prince Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Bats Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Fireball
Tesla Battle Ram Wizard Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Wizard Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Rocket
Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Dark Prince Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tesla Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Arrows
Battle Ram Dark Prince Bowler
Tesla
Battle Ram
Bats Arrows
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Wizard
Bowler
Bats Arrows
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 13

Bats
Tesla Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Arrows
Tesla Dark Prince Bowler
Tesla
Bats Arrows Wizard Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Battle Ram
Wizard
Tesla Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Tesla Wizard Bowler
Bowler
Bats Arrows Tesla Dark Prince
Inferno Dragon
Bats Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Wizard
Inferno Dragon Bats Tesla Dark Prince
Tesla Bowler Bats Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Bats Tesla Dark Prince
Bats Tesla Inferno Dragon Arrows Wizard
Bowler Arrows Tesla
Tesla Inferno Dragon
Tesla Dark Prince Bowler
Bats Arrows Tesla Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Tesla Inferno Dragon Bats Wizard
Tesla Bowler Bats Wizard Dark Prince
Wizard Bowler Bats Arrows Tesla Dark Prince
Inferno Dragon Tesla
Tesla Bowler Inferno Dragon
Tesla Wizard Bats Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Tesla Bats Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Bats Tesla Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Bowler Bats Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Bowler
Arrows Tesla Wizard Bowler Inferno Dragon
Bats Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Bats Tesla
Tesla Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Arrows Wizard Bats Tesla
Dark Prince Bats Tesla Bowler
Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Bats Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Tesla Wizard
Wizard Tesla Bowler
Tesla Bats Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Bowler Tesla Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bats Bowler
Arrows Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Bats
Arrows Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Bowler
Inferno Dragon
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Bats Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Dark Prince
Bats Bowler
Bats
Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076