Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Mega Minion Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Royal Ghost Bandit Fireball Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion Battle Ram The Log Magic Archer
Battle Ram
The Log Bandit Magic Archer Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Magic Archer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram The Log Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 7

Mega Minion
The Log Bandit
Fireball
The Log Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Mega Minion Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Ghost
The Log
Bandit
Mega Minion Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion The Log Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Mega Minion Royal Ghost Bandit Magic Archer
Mega Minion Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit
Mega Minion Fireball The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Mega Minion Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit
Fireball Mega Minion P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log Mega Minion Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Mega Minion The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Magic Archer
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Royal Ghost Bandit
Fireball The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Bandit
Fireball
Mega Minion Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Mega Minion
Fireball The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076